Typistia Experimentar
Português

Aprender a digitar pode ser uma aventura

Uma menina e o seu cãozinho atravessam o bosque, e cada palavra escrita abre caminho.

Typistia é um jogo em português de Portugal, ainda em desenvolvimento, para aprender a escrever no teclado sem olhar. Por agora existe apenas uma demonstração de 3 minutos, que já pode experimentar.

Ver como funciona Conhecer os mundos

Uma floresta que acorda com as teclas

Typistia imagina uma floresta adormecida que só as teclas conseguem acordar. Neste projeto de digitação para crianças, escrever é o poder da menina: com cada letra certa ela caminha, salta e atravessa o bosque.

O cãozinho vai sempre ao lado, a dar ânimo. Quem joga só tem de encontrar a tecla certa.

Cada tecla certa faz a aventura avançar

Na demonstração há quatro fases, cada uma num cenário e a treinar um grupo de teclas: ao acabar uma fase, abre-se a seguinte. As palavras aparecem uma a uma e cada letra certa faz a menina correr um passo. As palavras começam curtas e vão ficando mais compridas. No fim de cada palavra espera uma criatura terrestre: ao escrever a palavra toda, a menina salta por cima e a criatura é derrotada, sem fazer mal a ninguém. Na demonstração aparecem a Semente Espinhosa e o Pedrinho Saltitante. No jogo completo, em desenvolvimento, haverá mais criaturas pelo caminho:

  • Semente EspinhosaEsconde-se na terra e aparece de repente. Na demonstração, é derrotada quando a palavra fica completa.
  • Pedrinho SaltitanteSalta sem parar, ao ritmo das teclas. Na demonstração, é derrotada quando a palavra fica completa.
  • SaltifolhaCom as letras certas, a menina salta por cima.
  • Zumbinha da FolhaBaixa-te com as letras e deixa-a passar.

Experimentar a demonstração

Este jogo foi feito para ser jogado com um teclado. No telemóvel ou no tablet pode tocar nas teclas do ecrã, mas o uso é limitado: jogue de preferência num computador, ou com o telemóvel na horizontal.

Os mundos do jogo completo

O jogo completo está em desenvolvimento: o primeiro mundo é a Floresta dos Dedos, com seis lugares. A demonstração tem quatro fases, que se vão abrindo uma a uma: a Floresta dos Dedos (fila do meio), o Bosque do Ritmo (fila de cima), a Ponte do Centro (fila de baixo) e o Coração da Floresta (todas as teclas). As imagens dos outros mundos são do jogo em preparação e ainda não se podem jogar.

  • O Trilho dos Indicadores: um caminho de floresta junto a um lago.O Trilho dos Indicadores
  • O Bosque do Ritmo: uma floresta ao pôr do sol com cascatas.O Bosque do Ritmo (na demonstração)
  • O Vale das Teclas Perdidas: um vale enevoado com ruínas e um aqueduto.O Vale das Teclas Perdidas
  • O Jardim dos Mindinhos: um jardim florido com azulejos.O Jardim dos Mindinhos
  • A Ponte do Centro: duas margens de floresta e cascatas ao fundo.A Ponte do Centro (na demonstração)
  • O Coração da Floresta: uma floresta roxa ao entardecer, com cristais.O Coração da Floresta (na demonstração)

Tecla a tecla, sem pressa

  • Um dedo para cada tecla

    O teclado aparece pintado por dedos, e a tecla certa acende-se.

  • Aqui ninguém perde

    Não há vidas nem castigos. Se a criança se enganar, tenta outra vez.

  • Cada vez mais longe

    As palavras começam curtas e vão ficando mais compridas, passando pelas três filas de letras do teclado.

Escolas e famílias

  • Sem conta, sem rastreio

    A demonstração não pede dados, não usa cookies nem estatísticas e não guarda nada no dispositivo.

  • Português de Portugal

    Palavras em português europeu, para o teclado português.

  • Em desenvolvimento

    Só existe a demonstração de 3 minutos. O jogo completo ainda não está disponível.

Perguntas frequentes

Que teclado é preciso para jogar?

Um teclado português de Portugal, como o de casa ou o da escola.

O jogo completo já existe?

Ainda não: está em desenvolvimento. Por agora só está disponível a demonstração de 3 minutos.

A demonstração tem vidas ou castigos?

Não. Se a criança se enganar numa tecla, tenta outra vez, e nada se perde.

A demonstração recolhe dados da criança?

Não pede conta, não usa cookies nem estatísticas e não guarda nada no dispositivo.

Digitar ou dactilografar?

É a mesma coisa: usar o teclado com os dedos certos em cada tecla, sem olhar. Aqui chamamos-lhe digitar.

Contacto: [email protected]

Pronto para experimentar?

A demonstração dura 3 minutos e funciona no navegador, com um teclado português. É só uma amostra do que está a ser criado.

Experimentar a demonstração

Este jogo foi feito para ser jogado com um teclado. No telemóvel ou no tablet pode tocar nas teclas do ecrã, mas o uso é limitado: jogue de preferência num computador, ou com o telemóvel na horizontal.